h1

Y por que dejar de usar el Internet Explorer? I

14-Abril-2008

Pues motivos no faltan para decidirse a dar el cambio, pero la gente se acostumbra, no le apetece tener que aprender a usar otro navegador, … pero de aspecto y usabilidad son muy parecidos todos los navegadores: los botones de “Atrás”, “Siguiente”, el de ir a la página de inicio, la barra donde escribir las direcciones web, …

En este post, os voy a nombre el motivo de “no es código libre”. Esto quiere decir que el código con el que esta programado Internet Explorer sólo lo conocen los propietarios. De esta manera, no se pueden realizar modificaciones ni mejoras.

En cambio, cuando es de código libre, se puede formar una comunidad de usuarios que ayudan y aportan mejoras al navegador. Un grupo de programadores, que quizás viven en continentes diferentes y no se han visto nunca, trabajan juntos para desarrollar el navegador, mejorarlo, añadirle más funciones, … y así todos los usuarios pueden disfrutar de las mejoras y amplicaciones.

Un ejemplo es el navegador Firefox, del cual su propietario es la fundación Mozilla.

h1

No todo es Internet Explorer

9-Abril-2008

Para muchos solo existes Internet Explorer, es el único navegador web. Y esa idea equivocada es por culpa de Microsoft, imponiendo su navegador con cualquier versión de sus sistemas operativos Windows.

Por suerte para los usuarios, todos los monopolios se acaban cayendo, tarde o temprano. En el mercado de los navegadores web, nos encontramos con un nivel de competividad alta entre los siguientes navegadores web:

Seguro que habrán más, según nuestras necesidades, pero estos 4 son los navegadores que hay que tener en cuenta a la hora de decidir aparcar al Internet Explorer.

h1

50×15 Quieres ser millonario?

2-Septiembre-2006

Momento mítico de este programa que tuvo mucho éxito. En este trozo, se ve al primer concursante que consiguió los 50 millones; pero de que manera los consiguió… se queda con todo el público!

h1

Míticos juegos

1-Septiembre-2006

Más o menos metido en la informática, todos hemos jugado a algún juego de los viejos. Hablamos de una lista interminable de juegos de todos los tiempos, que se han mejorado, que han sacado nuevas mejoras… pero la esencia del juego no la pierden. Hablamos de:

  • Tetris: encajar las piezas geométricas que caían para hacer línias enteras
  • Mario Bros: personaje mítico con el recorriamos mundo comiendo setas y plantas
  • Prince of Persia: héroe persa descamisado con el que luchabamos por salvar nuestra princesa
  • Bubble Bobble: lanzabamos pélotitas de colores para hacer tres del mismo color y explotaran

Recordáis a los MicroMachine? Mini coches con los que competíamos en mesas de billar, cocinas, … Pues ahora a final se junio saldrá MicroMachines V4, la última versión con gráficos renovados y muchas posibilidades. Lo mejor es ver el vídeo de Análisis de GameProTV.

Habéis jugado a Day of the Tentacle? Aventura gráfica con mucho humor? LucasArts, desarollador de juegos, sobretodo aventuras gráficas, creo juego como Indiana Jones, Sam&Max, Monkey Island… alguno te sonará. Pues un grupo de alemanes esta desarollando la segunda parte de este éxito en su tiempo, Day of the Tentacle 2, The Return of the Tentacles.

Para no alargar más esto, os dejo el link a un vídeo… que no tiene nombre. Todos, pero todos conocéis a Mario Bros, y casi todos habéis jugado a su primer juego, y casi casi todos os acordáis del primer nivel. En este vídeo, veréis el primer nivel en obra de teatro.

h1

Gana 10 millones con 1 centavo

1-Septiembre-2006

El objetivo ha quedado bastante claro con el título no? Pues esto es lo que nos ofrece Moola Tower!!! Una página web que nos regala un centavo, y nos permite jugar con otra gente, y la posibilidad de ganar más de 10 millones de dólares en un cheque real!!! Me explico:

Te regalan un centavo, y te lo juegas con otra persona. Si ganas, te quedas con su centavo; tienes dos, y juegas con otra persona que tenga dos. Así sucesivamente vas doblando tu cantidad hasta tener más de 10 millones de dólares (en 30 victorias seguidas lo consigues). Si pierdes, pierdes todo tu dinero, pero te regalan otro centavo para que vuelvas a intentar llegar a la cima, desde el principio, claro.

Hay dos juegos con los que competir: uno del estilo piedra-papel-tijeras, pero con ciertas variantes que le dan más emoción al juego; y otro diferente, y personalmente más estratégico: consiste en que tú tienes 6 piedras numeradas del 1 al 6, el adversario también y el ordenador también. Así, cada uno de los tres tiene 21 puntos (1+2+3+4+5+6=21). El ordenador aleatoriamente deja una piedra en el medio de una especie de balanza, y cada adversario tiene que dejar una piedra en su propio extremo de la balanza. Quien saca más puntos, se queda con su piedra, la del ordenador y la del adversario. Si hay empate, se acumulan todas las piedras en medio de la balanza como si fuese un bote. Aunque los dos juegos parecen sencillos, ambos tienen su estrategia para conseguir ganar.

Todo parece demasiado bonito, y es normal la incredulidad que hay hoy en día en Internet. Pues bien, os explico los dos inconvenientes para que veáis la veracidad de esto: solo funciona en EEUU, lo que implica que si quieres el dinero, si quieres tu cheque, págate tu el billete de avión; y cada vez que juegas, tienes que ver un mini-vídeo publicitario y responder a una pregunta sobre el anuncio. De esta manera, ellos consiguen el dinero que nosotros debemos conseguir.

Aquellos que quieran intentarlo, necesitan una invitación para poder registrarse, aún no se ha abierto al público. Si alguien quiere ganar dinero sin moverse del ordenador, que me lo comente. Suerte a todos, y si sacáis algo… espero que os invitéis!

h1

Kakuro, y riete del Sudoku

1-Septiembre-2006

Quién no conoce el SUDOKU? Este pasatiempo tan simple, que por eso pica tanto a la gente a hacerlos: en el diario, por internet, libros llenos de Sudokus, … Pues de los creadores de Sudoku, se ha creado a KAKURO.

Un juego similar al Sudoku: rellenar un tablero con dígitos del 1 al 9, sin repetirlos en una misma fila o columna. Pero ahora tenemos que acumular la cantidad que indica la casilla inicial. Es decir, si nos dice 5 para dos casillas, tenemos 1+4 o 2+3, no? Pero por culpa de la puñetera propiedad conmutativa que sale hasta en la sopa, tenemos 4 posiblidades: 1-4, 4-1, 2-3, 3-2.

Para aprender un poco más (y seguro que mejor explicado), visitat este mini Tutorial.